Tactics Ogre Reborn – Test: Alte Hunde, neue Tricks

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Tactics Ogre Reborn – Test: Alte Hunde, neue Tricks
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TacticsOgreReborn im Test: Alte Hunde, neue Tricks. 👇

Vielleicht etwas teure, aber maßvolle und kluge Überarbeitung eines Spiels, das Europa zu lange vorenthalten blieb. Unerlässlich für Taktik-Fans.

Fangen wir mit dem ganz oberflächlichen an: Optisch ist das hier eine dezente Enttäuschung, denn nicht nur wurde wenig gemacht an den Pixelcharakteren, die vor kippbaren 3D-Umgebungen in die Schlacht ziehen, es liegt auch noch ein alternativloser Weichzeichner drüber, der auch nicht abschaltbar ist. Die Möglichkeit, ihn zu deaktivieren – und, wenn wir schon dabei sind, ein paar hübsche CRT-Filter – gehören eigentlich zum guten Ton.

Und die ist wichtig, denn in Tactics Ogre schlagen die Gegner recht hart zu. So manches Mal erledigt ein Duo Bogenschützen eine meiner Figuren in nur einem Zug oder stoßen Distanzkämpfer gemein vor, um einen angeschlagenen Heiler, der sich gerade zurückgezogen hatte, den letzten Rest zu geben. Es ist allgemein recht schwierig, vorherzusagen, wen die überarbeitete KI als Nächstes aufs Korn nimmt.

voran und füttert wiederum eure Charakterprogression, was die kommenden Herausforderungen erleichtert. Wer weniger Mikromanagement möchte, darf außerdem jeden einzelnen seiner Kämpfenden von der KI übernehmen lassen. Habt ihr zum Beispiel keine Lust, das Heilen selbst zu übernehmen, stellt ihr einfach eure Kleriker auf “Heilen, was das Zeug hält” ein und kümmert euch nur noch um eure Angreifer.

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