Esta semana se ha estrenado en Steam la versión 1.0 de Temtem, el juego de coleccionismo de monstruos "à la Pokémon" firmado por el estudio español Crema...
de los 30 últimos días) es de suponer que sumando al público de consolas, más aún sabiendo que Temtem cuenta con funciones de juego cruzado, la cosa mejore de forma considerable. Sea como fuere, si estás leyendo estas líneas es probable que tengasy te encuentres más o menos contrariado a la hora de hacerte con él después de contrastar opiniones.
Personalmente, encuentro este punto algo divisivo: por una parte, es genial tener una forma 100% legal de acceder a las cosas que hacen divertido a Pokémon; pero también creo que aun con susproblemas, Game Freak lleva unos cuantos años sabiendo refrescar la franquicia con ideas como el área silvestre de SwSh, las incursiones o las megaevoluciones. Sin esa clase de cosas, Temtem se siente plano.
Cuesta entender Temtem como un MMO, pero francamente es aún más difícil entenderlo como otra cosa. Es un multijugador donde te cruzas constantemente con otros entrenadores, hay chats locales y globales, puedes escribir o desafiar a quien tengas cerca e incluso la versión 1.0 tiene características que no estaban antes como los gestos cooperativos.
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