Unreal Engine 5.1: Teaser-Video macht Lust auf kommende Spielegrafik

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Unreal Engine 5.1: Teaser-Video macht Lust auf kommende Spielegrafik
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😳 Das erste große Update für die Unreal Engine 5 kann sich sehen lassen: Die Verbesserungen an Lumen und Nanite sehen in Techdemos fantastisch aus.

Die allererste Szene zeigt mal wieder überdeutlich, dass RT einfach nur unrealistisch dargestellt wird, weil alles nass und/oder wie Hölle am Spiegeln ist. Geht es denn nur mir so, dass ich das als im höchsten Maße übertrieben wahrnehme?

Derartige Kritik ist unsinnig und geht vollkommen am Raytracing vorbei. Raytracing ist lediglich ein Werkzeug von vielen in der Werkzeugkiste. Du kannst auch mit einem großen Schraubendreher einen Nagel einschlagen, ob das eine sinnvolle Verwendung des Werkzeugs ist, ist dagegen eine andere Frage. Entsprechend ist dies, wenn dann, eine Verfehlung des Handwerkers, kann aber in keinster Weise dem Werkzeug angelastet werden.

Raytracing fügt dem seit längerem existierenden Toolset aktueller Grafikingenieuere genau zwei Komponenten hinzu:b) kostet enorm viel Rechenleistung.

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