Starfield kommt zum Release zunächst ohne offiziellen DLSS-Support aus - doch das liegt nicht an AMD, behauptet der Hersteller.
Entsprechend liege die Implementierung von DLSS sowohl am jeweiligen Entwicklerstudio als auch an Nvidia selbst, doch zumindest Bethesda scheint sich im Falle von Starfield bisher zu zieren. Auch auf Nachfrage von The Verge gab es keine Auskunft, ob Nvidia DLSS nachträglich hinzugefügt wird.
Für die Gründe, warum Bethesda AMD vorzieht, hat Azor auch eine naheliegende Erklärung parat: So sei FSR 2 für Entwicklerstudios eine naheliegende Wahl, um ein kräftiges Argument für Konsolenspieler zu haben. Als von Microsoft aufgekauftes Unternehmen zielt Bethesda mit Starfield natürlich auch auf starke Verkaufszahlen für die Xbox Series X/S ab, welche bei CPU und GPU eben auf Komponenten von AMD vertraut.
So bleibt zumindest zum Release nur das Versprechen eines Modders, DLSS in Starfield einzubauen - und das schon im Early Access.
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