Sony streicht die Entwicklung vieler Spiele noch bevor die Öffentlichkeit Wind davon bekommt. Das Verfahren soll Entwicklerteams dabei helfen, sich...
Zahlreiche Ideen zu möglichen Spielen, die Entwicklerstudios haben, werden noch vor dem Beginn der Entwicklung eingestampft. Die
wird immer teurer und deshalb müssen sich große Studios schon im Vorfeld genau überlegen, welche Titel sie an die Öffentlichkeit bringen wollen., der ehemalige Boss von Sony Interactive Entertainment, so ehrlich wie nie. Er erklärt, welche Schattenseiten hinter den Erfolgen stecken und welche schweren Entscheidungen die Chefetage oft treffen muss.Yoshida spricht von einer großen Menge von Fehlschlägen, die Sony einstampfen musste.
In der Videospielindustrie zählt so etwas zur Tagesordnung. Viele Spiele werden gestrichen, um die Entwickler*innen davor zu schützen, sich in eine Sackgasse zu begeben und bei der Entwicklung eines unnötigen Titels festzustecken: PlayStation ist offen für neue Ideen, und viele von ihnen scheitern. Wir machen einen Prototyp, werten ihn aus und entscheiden dann, ob wir mehr Zeit und Ressourcen investieren oder einfach aufhören. Wir streichen so viele Spiele. Normalerweise versuche ich, die Entwickler davon zu überzeugen, dass ich sie davor bewahren will, in diesem Projekt festzustecken.
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