'Redfall' angespielt: Blutleerer Koop-Ausflug der Prey-Entwickler

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'Redfall' angespielt: Blutleerer Koop-Ausflug der Prey-Entwickler Redfall angespielt

-Serie) erzählerisch versierte Studios hinter dem Spiel stehen, verkommt die Story hier zur Nebensache. Sie wird hauptsächlich in gezeichneten Standbildern oder gefundenen Dokumenten erzählt. Im Fokus stehen die actionreichen Ausflüge, die die in einer Feuerwache verschanzten Überlebenden unternehmen. Die Wahl zwischen vier individualisierbaren Charakteren fiel mir nicht schwer.

Gerade Pflockwerfer werden im Kampf gegen die schnell nachrückenden Bluttrinker nützlich. Nach der Schwächung durch Schrotflinte, Sturmgewehr und Co. ist immer ein spitzer Gegenstand für den Finisher notwendig. An sich eine schöne Idee, die für dynamische Kämpfe sorgen könnte. Doch in der Praxis schwankt der einstellbare Schwierigkeitsgrad.

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