Preview Zelda Tears of the Kingdom : oubliez Breath of the Wild !

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Manettes en main, il n'a fallu que quelques minutes pour comprendre l'ampleur surprenante de cette suite qui s'annonce grandiose. Preview.

semblait avoir du mal à convaincre les joueurs. En tant que suite directe de l’épisode précédent, ce volet inédit emprunte beaucoup à son prédécesseur. Moteur graphique, mouvements, combats et même région à explorer : ce sont tant de similitudes qui ont longtemps joué en défaveur du jeu.

Il est temps de dire adieu aux pouvoirs que nous connaissons déjà : il faudra se frayer un chemin à travers Hyrule par d’autres moyens.les capacités spéciales permettent des interactions entièrement différentes avec le monde qui nous entoure. Si certains pouvoirs semblent être des variations de ceux qui les précèdent, leurs applications changent du tout au tout. Cet épisode devrait sans aucun doute prendre les joueurs de court.Le pouvoir de l’imagination, les joueurs progressaient à l’aide d’outils encore proches de la recette originale de la licence. Chacun des pouvoirs de la tablette Sheikah interagissait de manière claire avec les énigmes et les affrontements.

Les capacités du passé laissent place à des fonctionnalités créatives pour une infinité de possibilités. Le jeu ne donne plus d’outils préfaits, il revient aux joueurs de créer leur propre voie. Le pouvoir d’Amalgame permet de créer des fusions d’armes de toutes pièces, tandis que l’Emprise permet de construire des véhicules. Le mouvement des objets peut être inversé avec la Rétrospective, tandis que les plafonds peuvent désormais être traversés avec le pouvoir d’Infiltration.Un passage que nous avons découvert nous invitait notamment à attaquer un vaste campement de monstres.

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