Entwickler-Urgestein beschreibt, wie eklig Spieler in MMORPGs sein können: „Darum haben wir eine Polizei ei
Richard Vogel – Entwickler der MMORPGs Meridian 59, Ultima Online und Star Wars: Galaxies – hat in einem Panel über eine der größten Schwierigkeiten beim Entwickeln von Multiplayer-Games gesprochen: die Spieler. Dabei zählt er hässliche Aktionen auf, die Spieler ausgeführt haben, und berichtet, wie sie diese Probleme beseitigt haben und was andere Entwickler lernen können.Vogel erzählt, dass das Team von Ultima Online zu Release etwas gutgläubig war.
Das bezog sich weniger auf die Spielinhalte als mehr auf die Spieler selbst: “Das größte Problem, das wir nach dem Start ausgemacht hatten, war, dass es sich um eine PvP-Sandbox mit offener Welt handelte. Was konnte da schon schiefgehen? Richtig?”Sie töteten einander sinnlosSie trieben Unfug mit Spieler-Pets, die man töten und dann häuten konnteWir haben etwas über das Verhalten von Spielern gelernt, was vor uns noch niemand gelernt hat.
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