Entwickler arbeitet 15 Jahre an seinem Spiel, scheitert fast, weil viele Steam-Nutzer ein Feature schamlos
Wie schaffte das Spiel sein Comeback?
Laut einem Interview bei CNN Espanol mit Entwickler Daniel Benmergui war das Konzept hinter „Storyteller“ Segen und Fluch zugleich. Im Interview gab er an: Wir arbeiten hart daran, es Menschen zugänglich zu machen, die keine Videospiele spielen.[…] Insgesamt bestand ein Teil davon, das Spiel für Leute zugänglich zu machen, die es nicht spielen, nicht darin, ein zehnstündiges Spiel zu machen.Er sei bestrebt gewesen, sein Spiel nicht unnötig aufzublähen und sich nur auf den besten Teil zu konzentrieren. Dabei habe er im Laufe der Jahre auch mal Inhalte verworfen.
Der Enwickler gab auch an, mittlerweile auch an einem Update zu arbeiten, was durch mehr Inhalte die Spielzeit am Ende schließlich über die knappen 2 Stunden verlängern soll. Das Puzzle-Spiel wurde derweil auch auf der Nintendo Switch veröffentlicht.Ob der abgerufene Preis für die Zeit in „Storyteller“ von unter 2 Stunden angemessen ist, bleibt jedem selbst überlassen. Auf uns machte das Spiel jedoch einen runden Eindruck, mit viel Liebe zum Detail.
Kennt ihr das Spiel? Wenn ja, schreibt uns gerne in die Kommentare, wie ihr es findet oder ob auch ihr das Steam-Feature ausgenutzt habt.
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