Videospiele werden seit Jahren immer größer und der reguläre Entwicklungszyklus nimmt bereits mehrere Jahre in Anspruch. Das resultiert nicht…
Videospiele werden seit Jahren immer größer und der reguläre Entwicklungszyklus nimmt bereits mehrere Jahre in Anspruch. Das resultiert nicht selten in Crunch-Zuständen, welche Entwicklerinnen und Entwickler besonders kurz vor der geplanten Veröffentlichung eine Menge Überstunden arbeiten lassen. Doug Bowser zufolge, der Präsident von Nintendo of America, soll Crunch bei Nintendos Entwicklungen keinen Anklang finden.
Wie er in einem Interview mit Inverse kürzlich bestätigte, gebe Nintendo den Entwicklerteams so viel Zeit, wie sie benötigen. Besonders kreative Ideen im frühen Stadium der Entwicklung würden davon profitieren. Wörtlich heißt es: Besonders Super Mario Bros. Wonder scheint von der druckbefreiten Atmosphäre profitiert zu haben.
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