Die Entwickler von Diablo 4 wollen das Vorkommen von NPC-Begleitern 'vorerst' nur auf die Story-Kampagne beschränken. hardware gaming
die Gelegenheit Lead Class Designer Adam Z. Jackson zu befragen. Jackson wurde in einem Gespräch gefragt, ob das Gefolgschaftssystem eher dem von Diablo 2 oder Diablo 3 ähneln würde - sollte es denn überhaupt vorhanden sein. In Diablo 2 heuerte man Gefolgsleute an - wenn sie getötet wurden, mussten Spieler sie gegen Cash wieder anheuern. Dabei gab es klare Favoriten.
Während der Story-Kampagne von Diablo 3 musste man keine Söldner mehr anheuern, sondern erhielt einfach drei verschiedene Gefährten - Schurke als Fernkampf-DPS, Templer als Tank und Zauberin als Magieanwenderin.Lead Class Designer Jackson erklärte: Für die Startversion des Spiels haben wir einige Stellen in der Geschichte, an denen dir bestimmte NSCs folgen und dir helfen, herauszufinden, was Lilith in der Welt tut.
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