Cities: Skylines 2 will an den großen Erfolg des Vorgängers anknüpfen. Dabei stolpert es aber in Sachen Performance über seine großen Ambitionen.
Was wie ein schlechter Traum klingt, ist nach aktuellem Stand die bittere Realität, die wir der Aufbauhoffnung von Colossal Order attestieren müssen.
Auch mit die flotteste Desktop-Hardware, die man sich aktuell kaufen kann, war unter unseren vielen Testsystemen vertreten, also die reguläre Geforce RTX 4090 sowie ein Core i9 13900K. Wie das Spiel auf einer RTX 4070 Ti bei einer Stadt mit 53.
Aber es gibt auch gute Nachrichten, zumindest halbwegs. Denn das Spiel kann man tatsächlich auch mit sehr niedrigen FPS-Werten unterhalb von 20 Bildern pro Sekunde durchaus vernünftig spielen. Schließlich kommt es in einer Städtebausimulation nicht auf Schnelligkeit an. Mit einer Geforce GTX 970, einem Core i5 6500 und 8 GByte RAM kommen wir in Full HD mit sehr niedrigen Details in der großen Stadt auf ungefähr 15 bis 25 Bilder pro Sekunde:
Die Ladezeiten sind auf dem schnellen PC zwar ein gutes Stück niedriger und mit der langsamen Hardware kommt es beim Zoomen teils kurz zu starken Rucklern. Es ist und bleibt aber bemerkenswert, wie vergleichsweise winzig der Performance-Zuwachs mit dem Highend-Rechner ausfällt.Eines steht jetzt schon fest: Die Entwickler von Cities: Skylines 2 tun alles dafür, die Performance noch zu retten.
Hier kommen gleich mehrere Probleme zusammen, insbesondere die Paarung der großen Ambitionen der Entwickler und die Beschränkungen der Unity-Engine. Man kann kaum anders, als den Eindruck zu gewinnen, dass sich Colossal Order bei der Technik ihres Spiels insgesamt übernommen hat.Das Ärgerlichste ist, dass sich hinter den großen Performance-Problemen ein beeindruckendes Spiel verbirgt.
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