Atlas Fallen: Wenn ihr mal wieder ein großes Abenteuer zu zweit erleben wollt

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Atlas Fallen: Wenn ihr mal wieder ein großes Abenteuer zu zweit erleben wollt
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AtlasFallen: Wenn ihr mal wieder ein großes Abenteuer zu zweit erleben wollt. 👇

eins mit schneller Action statt taktischer Langsamkeit. Und eins, das man sowohl allein als auch mit einem Partner erleben darf. Weshalb im Gegensatz zu Alex‘ Ersteindruck diesmal das kooperative Spiel im Fokus stand. Mit einem Entwickler an meiner Seite war ich deshalb ein paar Stunden lang unterwegs, um in einem weitläufigen Wüstengebiet Haupt- und Nebenmissionen sowie ein paar optionale Herausforderungen zu erledigen.

Zugegeben: Die Umgebung hat mit ihren Kisten, am Fleck stehenden Auftragsgebern, Zeitrennen sowie zahlreichen Sammelobjekten etwas durchaus Statisches. Dafür findet man aber auch Teile von Schatzkarten oder folgt vorsichtig scheuen Tieren, bis die etwas Wertvolles ausgraben. Außerdem kann man auf Türme klettern – schaltet damit aber nicht tausend Symbole frei, sondern erspäht lediglich Schatztruhen, solange man von dort oben ins Land schaut.

Und auch das vielschichtige Momentum-System hat es in sich, da es verschiedene taktische Ebenen an das Geschick am Gamepad knüpft. Da Alex das schon ausführlich beschrieben hat, verweise ich an dieser Stelle noch mal. Ich will hier nur hervorheben, wie cool es ist, dass man durch halbwegs geschicktes Vorgehen minutenlang in der Luft bleiben kann, wenn man die Schläge, Dashes und Sprünge sowie das Heranziehen an Gegner per „Lassoklinge“ voll ausnutzt.

Abgesehen davon können beide Abenteurer jeden NPC ansprechen und sämtliche Unterhaltungen führen, um Aufträge anzunehmen oder zu erledigen. Dass sie sich bis auf Ausnahmen komplett unabhängig voneinander bewegen dürfen, dürfte ohnehin selbstverständlich sein. Wobei das logischerweise nur für die aktuelle Umgebung gilt.

Eine Art Skorpion darf in dem Wüstenszenario nicht fehlen. Nur dass der hier gleich ein kleiner Turm sein könnte.

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