5 aussichtsreiche MMORPGs, die gestorben sind, noch bevor sie ihren Release hatten

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5 aussichtsreiche MMORPGs, die gestorben sind, noch bevor sie ihren Release hatten
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MMORPGs sind teuer und aufwendig. Nicht jedes Spiel erlebt seinen Release. Wir haben euch die aussichtsreichsten Fehlschläge zusammengestellt.

sollte der dritte Teil der MMORPG-Reihe werden, aber wollte viele Dinge anders machen als die beiden Vorgänger. Im Fokus stand die Idee einer gigantischen Sandbox, an der sich die Spieler selbst beteiligen können. Die Idee wirkte innovativ und genial.

Auch die Klassen sollten euch viel Freiheit bieten. So waren eure Fertigkeiten abhängig von der Wahl der Waffe, aber auch von Keywords wie Schaden, Schaden über Zeit oder Heilung. Diese konntet ihr selbst bei den Fähigkeiten anpassen. Wie in ESO oder Guild Wars 1 solltet ihr zudem nur auf wenige Fähigkeiten beschränkt sein, sodass sich die Builds bei einer Klasse teilweise drastisch unterscheiden konnten.

Neben der vielen Freiheit wollte EverQuest Next aber auch klassischere MMORPG-Inhalte bieten. Die Quests etwa sollten ähnlich wie in Guild Wars 2 ablaufen. Es sollte keine klassischen Hubs mit Aufgaben geben, dafür aber Events vor Ort, etwa Goblins, die ein Dorf überfallen, oder das Helfen bei der Ernte, bevor die Feinde das Feld abbrennen.

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